उपयोगी टिप्स

गाइड और टिप्स लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: ब्रीथ ऑफ़ द वाइल्ड - व्हेयर टू फाइंड फ़ेयरिस एंड व्हेयर टु इम्प्रूव्ड आर्मर

Pin
Send
Share
Send
Send


KlaidenMarch 2, 2018 द्वारा लिखित

यदि आप किसी पुराने खेल के साथ शाम को आराम करना चाहते हैं, तो द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा शायद सबसे अच्छा विकल्प है। विशेष रूप से, गोधूलि राजकुमारी, आज का विश्लेषण का विषय।

1986 से, श्रृंखला रही है और उत्कृष्ट गेम डिज़ाइन का एक मॉडल बनी हुई है। पश्चिम और पूर्व में बेहद लोकप्रिय, ज़ेल्डा की यहाँ एक खराब प्रतिष्ठा है। अब कई पत्रकार और ब्लॉगर रूसी भाषी दर्शकों को समझाने की कोशिश कर रहे हैं। मैं निंटेंडो के डेवलपर्स की प्रतिभा के बारे में आपकी समझ को ध्यान में रखूंगा और उनकी रचना के अपने छापों को साझा करूंगा।

मैं एक श्रृंखला के रूप में द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा के बारे में बात करना चाहता हूं। निन्टेंडो अपने मताधिकार के विकास के लिए एक स्मारक रखेगा। बदलते विषयों, ग्राफिक शैलियों और केंद्रीय गेमप्ले यांत्रिकी, प्रत्येक बाद के भाग को चलन बनाए रखने का प्रबंधन करता है, परंपराओं को सावधानीपूर्वक संरक्षित करता है।

2000 के दशक के मध्य में, एक गंभीर, बड़े ज़ेल्डा की आवश्यकता थी। श्रृंखला को ताज़ा करना और दर्शकों की सभी परतों की नाक के सामने नए कंसोल पर ब्लॉकबस्टर को मोड़ने का अवसर प्राप्त करना आवश्यक था। Eiji Aonuma और Shigeru Miyamoto, जो कंपनी के पहले निर्माता थे, ने गोधूलि राजकुमारी का निर्माण किया।

सबसे अच्छा संस्करण

द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: ट्विलाइट प्रिंसेस तीन संस्करणों में आई। 2006 में, दो संस्करण एक ही बार में दिखाई दिए: GameCube के लिए गुमनामी और नए Wii में डूबने के बारे में। दूसरे मामले में, उन्होंने Wii रिमोट कंट्रोलर के साथ चिप्स जोड़ा और छवि को प्रतिबिंबित किया। लिंक बाएं हाथ में है, खिलाड़ी के लिए अपनी तलवार को इस तरह लहराना असुविधाजनक होगा।

यदि आप मूल रूप से कम से कम एक बार देखते हैं, तो उलटा छवि एक आंखों की रोशनी होगी। वाईमोट भविष्य की स्काईवर्ड तलवार में अपनी क्षमता को पूरी तरह से प्रकट करेगा, यहां यह दिखाने के लिए खराब हो गया है। यह हमें शोभा नहीं देता।

Wii U के लिए 2016 का अपेक्षाकृत हालिया एचडी बचाव बचाव में आता है। छवि को सही ढंग से घुमाया जाता है, गेमपैड पर दूसरी स्क्रीन के साथ कई नियंत्रण विकल्प होते हैं, बनावट को एक सभ्य स्तर तक कस दिया जाता है।

यह एमुलेटर खेलने की सिफारिश करने के लिए स्वीकार नहीं किया जाता है, लेकिन अगर आप Wii U का खर्च नहीं उठा सकते हैं, तो CEMU एमुलेटर सभी अपेक्षाओं को पार कर गया है। न केवल ग्राफिक्स उत्कृष्ट है, लेकिन डॉल्फिन पर पास्टेगन संस्करण के विपरीत, कोई एफपीएस ड्रॉडाउन नहीं हैं! सभी स्क्रीनशॉट 1080p में नवीनतम संस्करण से होंगे।

दो राजकुमारियाँ

हम जानते हैं कि गाँव से एक असामान्य लड़का लिंक है और राजकुमारी ज़ेल्डा महल में उसका इंतजार कर रही है कि वह खैरूल के साम्राज्य को गोनोन से बचाने के लिए एक मिशन की पेशकश करे। हम जानते हैं, क्योंकि घटनाओं का यह मूल परिवर्तन लगभग कभी नहीं होता है। छोटे पात्र बदल रहे हैं, जिन पर जोर दिया गया है, विवरण और उत्पादन का स्तर।

पहले सेकंड में, हम झील के किनारे पर एक सामान्य बातचीत के साथ एक वीडियो से मिलते हैं। लिंक ओर्डन गांव में एक शांत जीवन की ओर जाता है, बकरियों को चराता है, तलवारबाज रासला से सीखता है, अपने बचपन के दोस्त एलिजा के साथ समय बिताता है। ऐसा शांतचित्त परिचय पूरे एक घंटे तक रहता है। जब तक बच्चों को बचाना नहीं है।

इस बीच, धुंधलका की दुनिया से जादूगर ज़ैंट महल पर हमला करता है। राजकुमारी ज़ेल्डा को अपनी ताकत के सामने अपनी तलवार कम करने और टॉवर में एक बंदी बने रहने के लिए मजबूर किया जाता है। खैरूल की अधिकांश भूमि शाम ढलते ही, और निवासी भूत बन जाते हैं।

राक्षसों ने ऑर्डन से सभी बच्चों का अपहरण कर लिया। यहां तक ​​कि लिंक भी। लेकिन, वह शाम की दीवार को पार करके, एक भेड़िया में बदल गया। यह मनुष्यों के लिए एक बहुत ही असामान्य संपत्ति है। वह संपत्ति जो मिदना के प्राणी अपने स्वयं के प्रयोजनों के लिए उपयोग करना चाहते हैं। एक छोटा जानवर एक भेड़िया के पास बैठता है, जानवर को कालकोठरी से निकालता है और टॉवर की ओर जाता है, उसके सिर पर एक शाही मुकुट के साथ एक अंधेरा आंकड़ा है।

सबसे पहले, भागीदारों के बीच संबंध, जैसे कि एक छोटे जानवर के साथ परिचारिका।

यह Mida के साथ है कि हम पूरे खेल में खर्च करेंगे, इसके अलावा एक जंगली जानवर के लिए अपनी उपस्थिति को लगातार बदल रहे हैं। बेशक, सभी प्लॉट तत्व गेमप्ले में परिलक्षित होते हैं। एक साथी के बिना, एलबी दबाने, पोर्टल्स के माध्यम से वस्तुओं को स्थानांतरित करने और दुर्गम स्थानों पर चढ़ने के लिए निशान के किनारों पर सलाह देने के लिए कोई नहीं होगा।

कथा, परिवेश, संगीत का उद्देश्य क्षितिज पर दूर तक फैली हुई आशा की किरण के साथ एक उदास, उदास माहौल बनाना है। देखो, यहां तक ​​कि हरी अंगरखा लिंका भी किसी तरह फीका है।

तबाही के आसपास, राक्षस घूमते हैं, निवासियों को एक समस्या है। शुरुआत में, सामान्य तौर पर, लोगों को जीवित रहना पड़ता है, सभी के भाग्य एक धागे से लटकते हैं। एक ब्रांडेड प्रकाश को छोड़कर लगभग कोई हास्य नहीं है। लेकिन अधिक शक्तिशाली दृश्य। ज़ेल्ड उस शैली को जाता है। और मुसीबत में महिला खुद एक चंचल लड़की नहीं है, बल्कि एक फटेहाल सिंहासन पर बैठी एक घमंडी राजकुमारी है।

ज़ेल्डा प्लॉट में एक छोटी भूमिका निभाता है। सभी का ध्यान दूसरी हीरोइन की ओर है।

लेखक दो दुनिया की अवधारणा के बहुत शौकीन हैं। आपको ए लिंक टू द पास्ट में उन्हीं जगहों की कॉपी पर नहीं जाना होगा, लेकिन गेम की शुरुआत में गोधूलि में समाहित 4 क्षेत्रों को मुक्त किया जाना चाहिए। वे थोड़ा अलग दिखते हैं, और वहां एक अलग तरीके से कार्य करना आवश्यक है।

वास्तव में, यह एक महान प्रस्तावना है। तीन बार जाएं, आत्माओं के लिए प्रकाश के गोले देखें। लेकिन खेल इन क्षणों में आपके विचार से बहुत अधिक विविध है। केवल 11 घंटे बाद, इस "प्रस्तावना" के बाद, खाइरुल के सभी आपके लिए खुल जाएंगे और वास्तविक रोमांच शुरू हो जाएगा।

मार्ग ऐसा है मानो 2 हिस्सों में विभाजित किया गया है। यह श्रृंखला की एक परंपरा है। ओकारिन में था। इतिहास कसकर पूरे प्रस्तावना को अपनी चपेट में लेता है, भूमध्य रेखा पर उठता है और दो घंटे के अंत तक होता है। यह पर्याप्त नहीं है, हम समीक्षा के नकारात्मक भाग में इस बारे में बात करेंगे। लेकिन वह उसके चरित्रों को छूती है।

बुरे सपने वाले दोस्त

चार लोगों के नायकों के बजाय, आम लोगों के सामने आया। काकरिको, ओर्डन और थेल्मा के बार के यात्रियों के गांव के निवासी। वे मजाकिया हैं, आप कुछ से जुड़ जाते हैं, आप यात्रा करना चाहते हैं। लेकिन उनके पास क्या अजीब डिजाइन हैं! क्या यह उद्देश्य पर किया गया था? तब उन्होंने जवाब में घबराहट का एक अजीब ग्रिमेस हासिल किया।

ऐसी चीजें हैं जो एक कठोर पश्चिमी आरपीजी बर्दाश्त नहीं कर सकती हैं। ओरडन के बच्चों के पैक में से मूंगफली लिटिल खैरूल के व्यापारियों के बीच एक सांस्कृतिक व्यक्तित्व बन जाएगा। उनका आक्रामक विज्ञापन राजधानी तक पहुंचेगा। आप बहस नहीं कर सकते, ऑफ़र और कीमतें वास्तव में सबसे अच्छी हैं। थोड़ा शैतान।

एलिय्याह की सबसे अनिश्चित भूमिका है। शुरुआत से ही, लिंक की रोमांटिक रुचि के रूप में बड़ी बेटी की सेवा की गई थी। हालांकि, वह चिलियान के घोड़े को अधिक से अधिक स्वभाव दिखाता है, और बाद में बैठता है और उसे बचाने के लिए अपने दोस्त की प्रतीक्षा करता है, और सब कुछ सामान्य हो जाएगा। चूंकि इस रेखा का विकास एक मृत अंत में चलता है, इसलिए वे एक भाई और बहन की याद ताजा करते हैं। इसके अलावा, कोई है जो वास्तव में सहानुभूति चाहता है।

मिदना नामक एक छोटा सा छोटा सा व्यक्ति श्रृंखला के सर्वश्रेष्ठ पात्रों में से एक है। यह इतिहास के पाठ्यक्रम के साथ विकसित होता है, चरित्र दिखाता है और स्पष्ट उद्देश्यों का अनुसरण करता है। और वैसे, वह एक आवाज है! एक अपरिचित भाषा को एक फिल्टर के माध्यम से पारित धुन द्वारा आवाज दी जाती है। एक दूसरे के चुलबुलेपन की तरह लगता है। ऐसी संगति। विषय में बहुत।

एक डरावना मुखौटा के साथ एक फैंसी डिजाइन को देखकर हमेशा उत्सुक होता है। लेकिन गोधूलि आत्मा सुंदरता के लिए नहीं है, इसमें से गेमप्ले में एक वास्तविक उपयोग है। यह आगे मिदना को लिंक और खिलाड़ी के साथ जोड़ता है। इसलिए, फाइनल इतना समाप्त हो गया। इस एक नायिका के लिए धन्यवाद।

श्रृंखला में सर्वश्रेष्ठ साइडकिक।

खलनायक को खोई आत्माओं की भूरी दुनिया में बदल देने वाला खलनायक ज़ैंट, गैर-मानक प्रेरणा के कारण ध्यान देने योग्य है। खैर, वह यह है कि वह त्रिफरों पर कब्जा करने और राज्य पर शासन करने की प्यास तक सीमित नहीं है। शायद ही उसके लिए धन्यवाद, खेल इतना अंधेरा और भयावह है।

यह कोई रहस्य नहीं है कि गण्डोर्फ अभी भी मुख्य सरीसृप के रूप में लौटा है। अफ़सोस है कि यह इतना छोटा है। डिजाइन प्रभावशाली है, और इसके साथ लड़ाई ... ठीक है, आप जानते हैं कि ज़ेल्डा में अंतिम लड़ाई क्या है। हल्के, आकर्षक, लुभावनी।

उद्धारकर्ता खैरुल का मार्ग

गोधूलि राजकुमारी - आरपीजी तत्वों के साथ एक्शन-एडवेंचर। इसके अलावा, ये तत्व इतने प्रतिष्ठित हैं कि जेआरपीजी शैली के लिए कुछ विशेषता लिंक के रोमांच। यह जंगली के अंतिम सांस के संबंध में काफी सच हो गया।

मूल योजना अपरिवर्तित है - दुनिया वस्तुओं की प्राप्ति के साथ धीरे-धीरे खुलती है। ग्रिड से चिपके रहने के लिए हुक, अनइंडिंग प्रोपेलर के लिए एक बूमरैंग - प्रत्येक नया उपकरण आपको पहले दुर्गम स्थानों में घुसने की अनुमति देता है।

ज़ेल्डा के आधुनिक हिस्सों में, दुनिया के महत्वपूर्ण क्षेत्रों में साजिश करने की अनुमति है। लेकिन हाथ में एक पूर्ण शस्त्रागार के साथ दुनिया में नए मैनहोल की तलाश में दर्जनों घंटे हो सकते हैं। एक बदलाव के लिए, मिनी-गेम की पांच ऊँची एड़ी के जूते जोड़े गए, और जैसे ही खुले स्थानों में quests उबाऊ हो जाते हैं, सिग्नेचर डिश - डंजन्स की बारी आएगी।

विचारहीन मार्ग की प्रतीक्षा न करें। पहेलियों से लगातार निपटना होगा। अक्सर खेल यह नहीं कहता कि क्या करना है। ऐसा खोज तत्व। मैंने कभी यह अनुमान नहीं लगाया कि ज़ोरा की संपत्ति में बर्फ को कैसे पिघलाया जाए। हालाँकि, निर्णय हमेशा तार्किक होते हैं। हैरानी की बात है। एक को केवल उन कौशल को लागू करना है जो आपको 5 घंटे पहले सिखाया गया था, एक अलग तरीके से।

अंतिम स्थानों में से एक, जिसे अभी अनुमति नहीं दी जाएगी।

कई लोग शिकायत करते हैं कि किसी समय उन्हें खुद ही रास्ता तलाशना होगा। "जहाँ भी हो दर्पण के टुकड़े ढूंढो।" मुझे नेविगेशन की कोई समस्या नहीं थी। खेल हमेशा सटीक सुझाव देता है, आपके पास हमेशा एक बार होता है जहां यात्री नक्शे के साथ मदद करेंगे।

रास्ता खोजने में आसानी के लिए, सामान्य रूप से, यह गेम डिजाइनरों के लिए बहुत सम्मान व्यक्त करने के लायक है। आप अपना सिर तोड़ सकते हैं, उदाहरण के लिए, नदी के किनारे महल में तैरने की कोशिश कर रहे हैं। बाहर का रास्ता हमेशा शानदार और सरल होता है। इस मामले में, आप थक गए समुद्र तट पर गिर जाएंगे और महसूस करेंगे कि आप सीधे छोटे नाविक के घर पर देख रहे हैं! यह सिर्फ इतना है कि आपको किसी भेड़िये की आड़ में वहां जाने की अनुमति नहीं थी। इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि यह किसका घर था।

लेकिन मैं पहला हूं जो हमेशा उन जगहों के बारे में शिकायत करता है जहां आपको भूखंड को जारी रखने के लिए ट्रिगर की थकाऊ खोज पर समय बिताने की आवश्यकता होती है। कोई शिकायत नहीं है, गाइड की जरूरत नहीं होगी। सही संतुलन पहेली, लड़ाई, और quests की जटिलता में बनाए रखा है।

खैरुल महल हर जगह से दिखाई देता है। यह कल्पना करना कठिन है कि अंदर क्या हो रहा है।

भेड़िया की तरह लड़ो

मुकाबला प्रणाली काफी सरल है। मैं द विंड वेकर से चला गया, जहाँ से इंजन लिया गया था। एक बिटमैप नहीं है, बल्कि अगला कार्य, एक निश्चित वातावरण में दुश्मनों के संयोजन से कैसे सामना करना है, कम जीवन खो दिया है।

सबसे पहले, लक्ष्य को ठीक करना बेहतर है। स्क्रीन के ऊपर और नीचे काली पट्टियाँ दिखाई देती हैं। अब पीठ के पीछे रोल करता है, एक छलांग में कूदता है, एक ढाल के साथ ब्लॉक उपलब्ध हो जाएगा। कुछ आइटम उड़ान दुश्मनों को खींचने या बर्फ तोड़ने में मदद करते हैं।

बाद में, भारी शूरवीर दिखाई देंगे, सामने से सभी क्षति को रोकेंगे। हाँ, और कई। एक सफल नवाचार यहां काम करना शुरू कर देगा, और अधिक सटीक रूप से, द एडवेंचर ऑफ लिंक 1987 से सैन्य तकनीकों के अध्ययन में वापसी।

कुल सात चालें हैं। कंकाल के रूप में पौराणिक नायक एक ढाल के साथ एक झटका, एक कूद में पीछे से एक परिपत्र झटका और इतने पर सिखाना होगा। सबसे पहले आपको विशेष पत्थरों पर भेड़िया को ढूंढना और उसे कैसे करना होगा, लेकिन यह इसके लायक है।

लक्ष्य पर चढ़ना नियंत्रण को सरल करता है और लड़ाकू क्षमता को अनलॉक करता है।

भेड़िया रूप, जिसका मैं लगातार उल्लेख करता हूं, गेमप्ले की एक अलग परत है, जिसमें मुकाबला भी शामिल है। लड़ाई ज्यादा सुविधाजनक है, पीड़ितों में नुकीले काटने। एक कूद में एओई हमला, छोटी चीजों के एक पैकेट को उड़ाने, और एक निश्चित दायरे में सभी जीवन का स्वत: विनाश - एक अति शक्तिशाली हथियार।

यदि आप भेड़िया के बारे में बात कर रहे हैं, तो आपको कुछ चीजों के लिए इसकी आवश्यकता होगी जो लिंक को नहीं पता है कि कैसे। खुशबू मोड में, लोगों की आत्माएं और भूत दिखाई देते हैं। गंध से आपको एक रास्ता खोजना होगा, कुछ "सबूत" और लोग। खेल के दौरान कुछ समय आपको मेलोडी और हॉवेल को याद करने देगा। आखिरकार, संगीत के लिए कुछ टाई करना आवश्यक था।

सारे रास्ते खुले होने पर कहां जाएं?

कोई दो समान कार्य नहीं हैं। जब तक समय परीक्षण के लिए फिर से खेलना होगा। हमेशा एक लक्ष्य होता है, अगर ऐसा नहीं जो आपको आगे बढ़ाए।

साधारण मिनी-गेम हर जगह बिखरे हुए हैं: मछली पकड़ना, एक विशाल पक्षी, तीरंदाजी उड़ना। अंधेरे गलियारों और प्रशिक्षण निपुणता में अनुसंधान के लिए, आप दोनों कीमती सामान और स्थानीय धन, रुपये प्राप्त करेंगे। Wii U के लिए, उन्होंने सील का एक और सेट जोड़ा।

कुछ बिंदु पर आपके पास बहुत पैसा होगा। स्टोर अपनी सारी उपयोगिता समाप्त कर देंगे। भूमिका-खेल के लिए सामान्य स्थिति। यहां समाधान काफी सुरुचिपूर्ण पाया गया। मैं केवल इतना कह सकता हूं कि आप रुपए इकट्ठा करने के लिए बहुत उत्सुक होंगे। वे एक उपयोगी चीज के लिए "गैस" बन जाएंगे।

दिल के हिस्से मुख्य खजाना हैं। एचपी स्केल को एक डिविजन द्वारा बढ़ाने के लिए उन्हें 5 पाया जाना चाहिए।

खुली दुनिया में, कोई वास्तव में मुख्य यात्रा से अलगाव में नहीं चलना चाहता है। हां, सभी पुराने स्थानों पर एक बार घूमना एक खुशी है। यह दृश्यों के पहले तत्व लग रहे थे, वस्तुओं के साथ बातचीत के बिंदु बन गए। कई स्पष्ट रहस्य सामने आते हैं।

खिरुल की गुफाओं में मिनी-डनगेन की एक श्रृंखला पर ठोकर खाने के लिए भाग्यशाली हो सकता है। खतरनाक कमरों की एक स्ट्रिंग के साथ एक बहुत लंबा है। मैं इसके माध्यम से तीसरी बार गया। मैंने इतनी लंबी दौड़ के लिए ठीक से तैयारी नहीं की थी।

भविष्य में, इस तथ्य के बावजूद कि नक्शे पर बहुत सी अनदेखा चेस्ट हैं, गति और कौशल के लिए परीक्षणों के निशान, मैं अपेक्षा से कम पहुंचने की संभावना के साथ समय बर्बाद नहीं करना चाहता। मुख्य खोज के बारे में सोचा गया है कि ये बड़े क्षेत्रों पर भारी खोज करते हैं।

आप केवल हुक के साथ कगार पर चढ़ सकते हैं। वहाँ तुरंत और सीने में दिल का हिस्सा है, और एक भूत।

मैंने कहा कि खेल एक गाइड के बिना होता है। लेकिन यह दिल, भूत और कीड़े के हिस्सों की खोज पर लागू नहीं होता है। यदि आपके भीतर इकट्ठा होने की भावना जागृत होती है, और आप इधर-उधर दौड़ते हुए 50 घंटे नहीं बिताना चाहते हैं, जो सामान्य है, तो आपको स्पष्टीकरणों और मानचित्रों के लिए गेमफेक, ज़ेल्डन्यूनिवर्स, ज़िल्डैड्यूनिज़न और अन्य संसाधनों को देखना होगा। लगभग कोई रूसी बोलने वाले मार्गदर्शक नहीं हैं।

यद्यपि, आपने अतिरिक्त दिलों की खोज के लिए क्या किया, इसके लिए आप धन्यवाद कह सकते हैं। Hyrultown में एक Fortuneteller है। यदि आप उससे प्यार के बारे में पूछते हैं, तो वांछित बोनस के स्थान के साथ एक तस्वीर दिखाई देती है। बाकी आप पर निर्भर है। संवादों में शीघ्र "प्रेम" पर भी ध्यान दें। यह अगले पुरस्कार के रूप में दिल का एक संकेत है।

एक तरकश के लिए एक विस्तार, बमों के लिए एक बैग, एक बड़ा बटुआ, बैंक सबसे महत्वपूर्ण पुरस्कार हैं। वे कम या ज्यादा स्पष्ट quests से प्राप्त किया जा सकता है। लेकिन गाइड फिर से बहुत मददगार है। यदि मेरा सुझाव आवश्यक नहीं होता तो मैं अपनी धारणा को खराब करने की सलाह नहीं देता।

ऐसा क्यों किया जाता है? ज़ेल्डा अनुसंधान के बारे में एक खेल है। आप 50 घंटे बिताएंगे और अभी भी सभी रहस्य नहीं सीखेंगे। आप दोस्तों के साथ जानकारी का आदान-प्रदान करेंगे, यादृच्छिक स्रोतों से कुछ सीखेंगे। पकड़ा गया प्रत्येक भूत एक अनंत मूल्य बन जाएगा। कम से कम जापान में ऐसा दिखता है। हमारे पास साइट पर चढ़ गए हैं, और मुझे खुशी है।

कालकोठरी परीक्षण

प्रमुख कलाकृतियों के लिए, आपको छिपे हुए स्थानों पर जाना होगा। कुछ मूल हैं, लेकिन ज्यादातर ये पुराने डेथ माउंटेन और टाइम के मंदिर हैं।

प्रत्येक कालकोठरी एक आइटम प्रस्तुत करती है। उदाहरण के लिए, बर्फ की मूर्तियों को तोड़ने के लिए लोहे की एक गेंद। नए मैकेनिकों ने पूरे कालकोठरी को बांध दिया। रेगिस्तानी मंदिर में दीवारों के साथ अजीब पोकैटुस्की होगी, और बर्फीली, अप्रत्याशित रूप से, स्नोमैन की हवेली के चारों ओर घूमते हुए, अपनी पत्नी के नक्शे का जिक्र करते हुए।

इस प्रतिमा को एक छड़ से पुनर्जीवित किया जाना चाहिए और पूरे कालकोठरी के माध्यम से आयोजित किया जाना चाहिए।

काल कोठरी के रहस्यों को सुलझाने में एक रोमांस है। N64 के हिस्सों में, वे मदद के लिए YouTube पर चढ़ने के लिए पर्याप्त जटिल थे। यहां पहेलियां आपको दीवार में दौड़ती हैं, लेकिन यह एक ब्रेक लेने के लायक है, क्योंकि आप एक ताजा सिर पर एक लापता विवरण देखेंगे। सब कुछ तार्किक रूप से बनाया गया है।

यदि कुछ भी हो, तो यह पहला ज़ेल्डा है जहाँ मैंने बिना किसी मदद के सभी कालकोठरी का प्रबंधन किया। मैं भी भुगतना चाहता था! यह सब एक पानी के नीचे मंदिर के साथ शुरू हुआ। इंटरनेट समाप्त हो गया, और मैंने शाम को भूलभुलैया में बैठने के लिए अपने खाते को जानबूझकर ऊपर नहीं किया, जिससे पीछे हटने का कोई रास्ता नहीं था।

जब आप पहली बार कालकोठरी में जाते हैं, तो कैमरा चाल की पूरी प्रणाली को दिखाता है, इसलिए यह भ्रमित करता है कि आप अपना सिर पकड़ लेते हैं: यह यह पता लगाने की जरूरत है? ”लेकिन कुछ भी नहीं, मंदिर बहुत खुशी के साथ पारित किया गया था।

एक स्वर्गीय शहर में, बादलों में गिरने से खो जाना आसान है।

अच्छी गेम डिज़ाइन यहाँ की सबसे चमकीली चीज़ है। एक उदाहरण की जरूरत है। बर्फ की हवेली में, सभी दरवाजे कसकर बंद हैं। कहीं नहीं जाना है। बमुश्किल आखिरी उपलब्ध कमरा मिला। एक छाती है। "हुर्रे," मैंने सोचा, "इसमें कुछ आवश्यक है!" और एक कम्पास है।

कम्पास हमेशा ही होता है, न कि केवल इस भाग में, कालकोठरी के अंत में दिया जाता है ताकि यह पता चल सके कि दिल, क्रिस्टल, सभी प्रकार के बोनस के लिए खोज करने के लिए नए कौशल कहां लागू होते हैं। सही स्थानों पर निशान दिखाई देते हैं। मैं बहुत निराश था। कहाँ जाना है?

लगभग 10 मिनट चलने के बाद, मैं सोचने लगा। मुझे पता है कि मुझे अधिक बार सोचने की जरूरत है। “क्या होगा यदि कम्पास सही वस्तु है? लेकिन उसे किसी चीज की जरूरत नहीं है! हम्म, कमरे के ठीक बीच में नक्शे पर एक निशान है, लेकिन वहाँ कुछ भी नहीं है। जमीन में? "मैं एक भेड़िया में बदल गया, एक छेद खोदा, और एक चांदी की चाबी के साथ एक छाती है! हमेशा ऐसा ही होता है, लेकिन परिस्थितियां कभी नहीं दोहराओ मत।

एक आरामदायक हवेली आखिरी चीज है जिसे आप "कालकोठरी" के रूप में देखने की उम्मीद करते हैं।

लगातार नए जुड़नार अनुकूलित करें। उनके साथ प्रत्याशा में अगले कमरे में जाने के लिए जो मुझे बहुत पहले चाहिए था। यहां प्रगति की भावना नशीली है, इतनी मजबूत है।

यदि आपको लगता है कि जिस विषय पर किसी विशेष कालकोठरी की संरचना का निर्माण किया गया है, वह बाद के लोगों में सक्रिय रूप से उपयोग नहीं किया जाएगा, तो आप गलत हैं। पहले से ही खेल के दूसरे छमाही में आपको लगातार भेड़िया और व्यक्ति के बीच स्विच करना होगा, यह सोचने के लिए कि इन्वेंट्री इस स्थिति में उपयुक्त है, सभी एक ही कमरे के भीतर।

बॉस कोई समस्या नहीं हैं

मालिकों के साथ, स्थिति अस्पष्ट है। एक ओर, यह आलस्य से किया गया था। कई चरणों, सरलता का अनिवार्य परीक्षण, पिछले कठिनाइयों के लिए एक पुरस्कार के रूप में एक महाकाव्य का मंचन। विशेष रूप से महल की पृष्ठभूमि के खिलाफ अंतिम मालिक, तलवारों के घर्षण से चिंगारी के प्रकाश में, और उसके पीछे राजकुमारी के साथ!

दूसरी ओर, बॉस की लड़ाई आसान होती है। जो घातक नहीं है, लेकिन थोड़ा निराशाजनक है। प्रत्येक के लिए केवल 1 प्रयास आवश्यक है। हां, बस, आपको पुन: खेलना होगा। जब तक आप कुछ नए यांत्रिकी के प्रबंधन के साथ सामना नहीं करते हैं। Зато эта одна попытка заставляет учиться на ходу, нервничать и ликовать.

Бой с драконом довольно долгий, но умереть с таким количеством сердец невозможно.

Дух приключений

Ощущение путешествия действительно очень лихое и затягивающее. Такие чувства вызывают самые лучшие сюжетные или open world игры. Скайрим, например. Но тут другой жанр. Манипулируя тонкими материями, ему удается многое, как постановочными моментами, так и нет. Я вот таскал бродячего котика по всему городу, потому что тот не хотел идти домой. Как такое не запомнить?

В какой-то момент, когда рельсы сюжета станут шире, вы будете наслаждаться дорогой. Отстреливаться на скаку от бродячих булблинов, купаться в озере Хилия. सूर्यास्त में उभरते हुए, काकरिको में दोस्तों को ड्राइव करने की आवश्यकता महसूस होती है।

और इसलिए, शाम को पड़ोसियों के जाने के स्पष्ट लक्ष्य के साथ कदम से कदम मिलाते हुए, आप एक पहाड़ी पर एक बोल्डर से घिरी गुफा से ईर्ष्या करेंगे। गलियारे क्रिस्टल और आपूर्ति भर में आएंगे। दस मिनट आपको इस सवाल के साथ अंधेरे में भटकना होगा: मुझे कहां मिला और मैं यहां क्या कर रहा हूं? लेकिन अंत में, एक अप्रत्याशित स्वादिष्ट स्नैक के साथ प्रकाश में बाहर निकलना, साँस छोड़ना सुनिश्चित करें: "यह इसके लायक था।"

पहली बात जो मुझे राजधानी शहर में आने पर हुई थी - मैंने "प्रेम के नाम पर" किसी पुजारी को 30 रुपये दिए। फिर वह फव्वारा चौक गया, चारों ओर घूम गया और लगभग ज़ोर से कहा: "मूर्ख को!"

सैंडबॉक्स और यादृच्छिक घटनाओं की कमी के बावजूद ऐसी कई कहानियां हैं। विवरण और कोई जादू पर महान काम।

स्थान पर दिलचस्प वस्तुओं का घनत्व अधिक है। ग्राफिक्स न देखें - मैं भी इस दृश्य को शूट करना चाहता था, लेकिन यह बहुत स्थिर नहीं दिखता है।

अंडों को पकड़ना

कथानक रेखाओं की संक्षिप्तता का अपना आकर्षण है। जैसे उन्होंने मीड को किस किया। लेकिन इतना भी नहीं! मिदना, वास्तव में, कुछ हद तक बंद लाइन वाला एकमात्र पात्र है।

वही एलियाह लिंक के लिए एक महत्वपूर्ण व्यक्ति के रूप में कार्य करता है। खिलाड़ी बुलबुल के पंजे में अपने भाग्य के बारे में चिंतित होगा, फिर ठीक से बात नहीं कर पाएगा। एलिय्याह के बारे में उत्साह quests में डूब जाएगा, और फिर खेल खत्म हो जाएगा।

और इसलिए सभी पात्रों के साथ। लेखकों का मानना ​​है कि फिनाले में एक संकेत के साथ एक स्केच इन लोगों की मदद करने के प्रयासों में सभी 40 घंटे के भटकने को फिर से करता है। नहीं, नहीं! यदि आप इसे लेते हैं, तो कहानी को बताएं, और उस पर सूक्ष्म रूप से संकेत न दें!

दूसरी ओर निंटेंडो, स्क्वायर एनिक्स नहीं है। साजिश का विस्तार करें, और खेल की अखंडता से समझौता किया जा सकता है। गेमप्ले तत्वों के साथ कथानक दृश्यों के एक जोड़े को बहुत चोट नहीं पहुंचेगी। जैसे हम वैगन के साथ जाते हैं। यह कहानी को भर देगा, मैं इसे देखना चाहता हूं, और टुकड़ों को हड्डियों की तरह एक भूखे कुत्ते को खिलाया जाता है।

फ्रिस्की परिचय शेष खेल की तुलना में अधिक साजिश दिखाएगा।

कार्रवाई गतिशील है, एक विरोधी के साथ द्वंद्वयुद्ध महसूस किया जाता है, लेकिन बहुत ही सतही है। यह सरलीकरण भूमिका घटक को कार्रवाई की गिरावट के लिए मजबूत करता है। पर्याप्त स्मार्ट दुश्मन नहीं हैं और कम से कम एक कदम लड़ाकू प्रणाली के स्लैशर के करीब है। लड़ाई के साथ अनुभाग साहसिक गुणवत्ता से मेल नहीं खाते हैं।

क्षुद्र, व्यक्तिगत दावे हैं। यहाँ दो गोधूलि जीव हैं, ज़ैंट के रक्षक, बाकी हिस्सों से अलग हैं। मुझे लगा कि यह उसकी मांद में या विरोधियों के प्रबलित प्रकार के मालिक होंगे। अगर मैं गलत नहीं हूं, तो हमने दो वीडियो के बाद उन्हें बिल्कुल नहीं देखा।

मछली पकड़ना केवल उबाऊ और सतही गतिविधि है। इसके तहत एक विशेष तालाब आवंटित किया गया है, जो मछली की वजह से बिल्कुल भी देखने लायक नहीं है। कुल मिलाकर, ये मीनू मायने नहीं रखती हैं। ज़ेल्डा के लीजेंड गेमप्ले के बारे में है, और यह आदर्श से बहुत दूर नहीं है।

Ocarina में क्या है, राजकुमारी में क्या है, अंतिम लड़ाई एक सुंदर नाटकीय प्रदर्शन है।

जहां तेरा परी मिल जाए

और आखिरी परी लील्ड ऑफ़ ज़ेल्डा: ब्रेथ ऑफ़ द वाइल्ड, जिसका नाम तेरा (तेरा) है - उसे सबसे मुश्किल खोजने के लिए। थेरेसा को खोजने के लिए, आपको गेरुडो घाटी के दक्षिण-पश्चिम में जाना होगा। वह कंकाल के बगल में आपका इंतजार कर रहा होगा।

Pin
Send
Share
Send
Send